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素材一覧 名称 説明 種類 ランク 価格 入手場所 さえずりの蜜 まるで小鳥のさえずりのような美しい声を手に入れられるかもしれないと噂されている蜜。 地域素材A 2 170G トモラ湿原 コットン草 安価な服によく使われる布の原料。単価は安いが、常に一定の需要がある。 植物素材A 2 100G トモラ湿原 クワガーモンの羽 トモラ湿原に生息するクワガーモンの羽。羽の主はもはやこの世に存在しないだろう 魔物素材B 2 100G トモラ湿原 やさしさのませき 隠し味。使用すると、生まれてくる子供の性格が優しくなるらしい トモラ湿原 銅鉱石 銅を微量に含む岩石。数があって何ぼなものだが、需要自体はそれなり 鉱物素材A 2 120G ガドゥナ山脈 最低野郎の足の裏 むせすぎてやばい 魔物素材B 2 90G ガドゥナ山脈 輝石 微量な魔力を発する石。ませきほどの効力はないが、特殊な操作を行うと……? 地域素材B 1 200G ガドゥナ山脈 麻の糸 植物素材A 1 60G マッドな研究のカギ やわらかい枝 植物素材B 2 80G マッドな研究のカギ すごい石 凄い。 すごい素材 - 600G アダド砂漠 小さな骨 何かのモンスターの骨。風化が進んでいるので、少しぼろい。 魔物素材A 2 120G アダド砂漠 鉄鉱石 この世界で一般的に使用される金属、鉄を微量に含んだ鉱石。需要は一定以上ある 鉱物素材A 3 200G アダド砂漠 さざなみのしずく 海辺でたまに見つかる宝石の一種。その正体は水の属性素と加重結合したオーガニックエナジーの塊である 地域素材B 6 1200G ティアム海沿岸 オリデオコン原石 最高レベルの破壊強度を誇る金属を含有した鉱石。これを複数集めて精製することでオリデオコンになる。エルニウム原石とのアロイはオリハルコンと呼ばれる。 鉱物素材A 6 2400G 鍛冶師なレアメタルのカギ エルニウム原石 高い展性と親和性、そして各種耐性を誇る金属を含有した鉱石。これを複数集めて精製することでエルニウムになる。オリデオコンとのアロイはオリハルコンと呼ばれる。 鉱物素材A 6 2000G 鍛冶師なレアメタルのカギ ヘビーメタル 自然界に現存する金属類の中では最高の比重と耐熱性を持つ金属。摩擦係数も低く、防具に用いれば硬度以上の防御力を発揮する。 鉱物素材A 6 1500G 鍛冶師なレアメタルのカギ ナダラダイド鉱石 神霊が手にする武具に用いられているといわれる希少な鉱石。硬度などの物性もさることながら、何よりも魔力を含んだ物質との相性が他の追随を許さないほどに良好。 鉱物素材A 7 3000G 鍛冶師なレアメタルのカギ ほしのかけら 伝承によれば、天から降ってきた星が砕けたもので、実際の隕鉄とよく似ている岩石。だが、この石には高い闇属性と光属性の属性素が含まれており、正しい加工方法を施したものを使った武器はとある古代呪文の発動機の役割を果たすといわれる 鉱物素材B 8 10000G 鍛冶師なレアメタルのカギ エンペリウム まぶしい光を持っている華麗な金属。古文書によると、この世界の運命を変えられる者の前に出て、運命を共にすると言う。加工できる職人はほんの一握りに限られている。 鉱物素材A 10 100000G 鍛冶師なレアメタルのカギ ナダラダイド・インゴット 優秀なオーガニックエナジーの受容体であるナドラダイトの地金。これを用いて造られた杖などの発動器は、装備者どころか周囲の者にすら影響を及ぼす 鉱物素材A 8 ???G 錬金窯での錬成 【鍛冶師なレアメタルのカギ世界】各坑道の素材一覧 \ ヽ ', ./| .', /l / ,| |. l .// ./ .| | .| // / ̄ ` .l | .l ./// ,リl | ./ __ニ, /.l l .,' 歹 / l / / ,, ` { l/ ./ 〉ヽ i,/l / V リ ,r-、 _/ ,イ ` ー―ヘ.\ { ヽ、 \\ヽ、 ヽ, .l \,〉 ___、∧ V.l ./ ̄ 、__)ヽ Yi\__| / .〈 .j ヽ j ./ .イ,彳 ヾl ./ _イ′. .| .`| ./ /iニニィ' T′ ┏━━━━━━┓ ノブエ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ はいこれ。手に入る素材リスト。ちなみにモンスター素材はまだ決まり切ってないから 出せないってさ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ___________________________________________ 》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄【北の坑道】[第一階層]屑鉄……100G (鉱物素材A:ランク1)銅鉱石……120G (鉱物素材A:ランク2)鉄鉱石……200G (鉱物素材A:ランク3)ミリシャホーン……150G (地域素材A:ランク1)ネコ砂……90G (鉱物素材B:ランク1)つけもの石……60G (鉱物素材B:ランク1)[第二階層]銀鉱石……300G (鉱物素材Aランク3)金鉱石……800G (鉱物素材Aランク4)輝石……200G (地域素材B:ランク1)プラチナ鉱石……1300G(鉱物素材Aランク5)かがみ石……600G(鉱物素材Bランク3)[第三階層]ヘビーメタル……1500G(鉱物素材Aランク6)ようがんのカケラ……800G(鉱物素材Bランク4)エルニウム原石……2000G(鉱物素材Aランク6)オリデオコン原石……2400G(鉱物素材Aランク6)ホカホカストーン……1000G(鉱物素材Bランク4)[第四階層]ナドラダイト鉱石……3000G(鉱物素材Aランク7)ほしのかけら……10000G(鉱物素材Bランク8)龍牙石……150000G(魔物素材Aランク10)エンペリウム……100000G(鉱物素材Aランク10)【東の坑道】[第一階層]赤/青/白/黒/緑/黄色/橙色/透明/の宝石……300G(鉱物素材Aランク2)魔力の土……200G(地域素材Bランク2)[第二階層]レッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア/アイ……800G(鉱物素材Aランク4)大きな化石……230G (地域素材B:ランク2)マグナ・フラグメント……1000G(???)[第三階層]レッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア/オーブ……1500G(鉱物素材Aランク6)ひかりの石……1000G(鉱物素材Bランク7)やみの石……1000G(鉱物素材Bランク7)マグナ・フラグメント……1000G(???)[第四階層]マグナ・フラグメント……1000G(???) ___________________________________________ 》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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No.105 BK 流星のセスタス(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/戦士族/攻2500/守1600 レベル4モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードがこのカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターと戦闘を行う場合、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカードはこの戦闘では破壊されず、この戦闘は無効化されない。 この戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 エクシーズモンスター ダメージ軽減 ナンバーズ 戦士族 炎属性 直接ダメージ 破壊耐性 BK 同名カード No.105 BK 流星のセスタス(OCG) 関連カード CNo.105 BK 彗星のカエストス(アニメ)
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御影志士(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/岩石族/攻2300/守1800 レベル4モンスター×2 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●[[デッキ]]から岩石族モンスター1体を手札に加える。 ●手札から岩石族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 エクシーズモンスター デッキサーチ 地属性 岩石族 岩石族補助
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《ルナ・バニッシュメント》 通常罠 自分フィールド上に「冥月の守人」と名のついたモンスターが存在する時、発動できる。 自分フィールド上の「冥月の守人」と名のついた光属性モンスター1体につき相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 自分フィールド上の「冥月の守人」と名のついた闇属性モンスター1体につき相手フィールド上のレベル4以下のモンスター またはランク4以下のエクシーズモンスター1体を破壊する。 関連カード 冥月の守人
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ヘルフレイムゴースト(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/炎族/攻2200/守2000 炎族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 また、攻撃力2500以上のこのカードが破壊された時、 お互いの墓地のモンスターを合計3体選択してゲームから除外する。 エクシーズモンスター モンスター除外 炎属性 炎族 自己強化
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《RR(レイド・ラプターズ)-フォース・ストリクス》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 2000 レベル4モンスター×2 ①:カードの攻撃力・守備力は、 このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスターの数×500アップする。 ②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を手札に加える。 使用キャラクター 黒咲隼 タグ一覧 エクシーズモンスター RR
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<XenoTRPG> これは何か「Xenoシリーズっぽい戦闘で遊びたい」って人のためのシステムです。 ●キャラクターメイキング ①キャラクタータイプの決定 まず、貴方のキャラクターの性質を決めるタイプを決定します。 タイプは「武器」「特技」「属性」の3つがあり、それぞれを以下の中から設定します。 ▼武器 貴方の武器を決めるのですが、重要なのは「どこまで届くか」です。 武器は「近距離」タイプか「遠距離」タイプかを決定します。種類や見た目自体は自由に決定して構いません。 近距離なら、自分と同じエリアしか攻撃できない代わりに基本ダメージが2D6になります。 遠距離の場合、一つ先のエリアまで攻撃できますが、基本ダメージが1D6になります。 ▼特技 貴方が「必殺技」「特殊能力」「防御能力」のうちどれが得意なのか、または「平均的」なのかを決定します。 必殺技が得意な場合、後に決める「必殺技」の数が多くなります。 特殊能力が得意な場合、特殊能力の数が多くなり、高ランクの特殊能力が取れます。 防御能力が得意な場合、必殺技や特殊能力の数は増えませんが、防御ダイスが基本2D6になり、後述で「防御」を行った場合、固定値が+1されます。 平均的な能力を持つ場合、必殺技・特殊能力の両方に少しずつ補正がかかります。 詳しい説明はまた別項になるますが、一応の修正は以下になります。 必殺技タイプ:必殺技に「○(ランク1技)」「○○(ランク4技)」が追加。必殺技の固定値+ランク 初期特殊能力数1、最大ランク1 特殊能力タイプ:初期特殊能力数3、最大ランク3 EP(後述)の計算式に+補正 防御能力タイプ:初期特殊能力1、最大ランク1 防御ダイス基本2D 防御選択時、固定値+1 平均タイプ:必殺技に「○(ランク1技)」追加 初期特殊能力2,最大ランク2 ※特例として、GMの許可があれば「初期特殊能力1,最大ランク2、ランク1・4技追加、必殺技の固定値+ランク」の『主人公型』を取っても構いません。 ▼属性 貴方が得意な属性がM(マテリアル・物理)属性なのか、E(エーテル)属性なのか、両方そつなくこなす平均型かを決定します。 属性がMの場合、ランク1・ランク4必殺技と、ランク3必殺技の大半がM属性となります。 属性がEの場合、逆に上記の技がE属性となります。 平均型の場合、ランク3の属性が半々となり、ランク1・ランク4がそれぞれ別の属性(任意)となります。 ②レベル・能力値・副能力値の決定 次は、PCの総合的な強さを表すレベルと、主な判定に使われる能力値、そこから計算される副能力値を決定します。 ▼レベル PCの総合的な強さを表す数字です。初期作成は「1」です。 ▼能力値 能力値は「肉体」「機敏」「知性」「意思」の4つがあり、それぞれに合計値10点を割り振ります。 ただし、割り振る際に0の箇所を作ってはいけません、最低でも1は割り振ってください。 肉体は主に腕力や耐久力、機敏は素早さや器用さ、知性は知覚力や知識量、意思は精神力や忍耐力を示す数値です。 それぞれに割り振れたら、能力値は完成です。 ▼副能力値 副能力値は「HP」「EP」「行動力」「M攻」「M防」「E攻」「E防」の6種類になります。 まず、キャラクターの耐久力であるHP、特殊能力のリソースとなるEP、行動回数を決める行動力は以下の計算式で求めます。 HP:(肉体+機敏)×レベル+10 EP:(知性+意思)×レベル(特殊能力タイプの場合、更に+レベル) 行動力:レベル1は「2」 つづいて、M・Eの攻防ですが、これは能力値をそれぞれ当てはめます。 M攻・M防には、肉体か機敏の数字をそれぞれあてはめ、E攻・E防には知性・意思の数字をそれぞれ当てはめます。 攻防両方に肉体の数字を、などはできません。全ての能力値を1回ずつ使って当てはめてください。 ③技能・必殺技・特殊能力の決定 次に決めるのはキャラクターの大きな特徴となる技能・必殺技・特殊能力です。 ▼技能 技能は、戦闘以外でPCを表現するための「得意な事」を一つ設定します。 その技能で戦闘でない判定を行う際、+1の修正があります。 ▼必殺技 PCの戦闘で使う必殺技を決定します。必殺技はランクが1~4、最大6~8種類まで覚えることができますが、 ランクの高い必殺技は最初は使用することができません。 技にはそれぞれ戦闘ルールで使う記号が割り振られており ランク1:○(平均・必殺技型が使用可能) ランク2:□○ △○ ランク3:□□○ □△○ △□○ △△○ ランク4:○○(必殺技型のみ使用可能) この系8パターンがあります。属性がMの場合、「△○・△△○」がE属性でそれ以外が全てM属性、 属性がEの場合「□○・□□○」のみM属性で、それ以外が全てE属性となります。 平均型は、□で始まるパターンはM属性、△で始まるパターンはE属性です。 必殺技の攻撃力は基本的に「(基本攻撃力+ランク)D6+属性攻撃力」となります。 ただし、攻撃力を1D6減らすことで1エリア、2D6減らすことで敵全体を攻撃する必殺技を作ることができます。 以上を踏まえて、各パターンに一個ずつ、名前と範囲・攻撃力を決めて必殺技としてください。 ▼特殊能力 PCがEPを消費することで発動できる特殊能力を決定します。 特殊能力は別項の効果一覧から、初期特殊能力数に等しい数だけ効果を選んで下さい。 名前や演出は自由です。特殊能力にもランクがありますが、初期に選べるのはランク1のみです。 また、高ランク能力は成長しても特殊能力型しか選択できません。 消費EPは一律で「消費行動力×ランク」です。 ④アイテムの購入、パーソナルの決定 PCには最後に500Gが配られますので、その範囲内でのアイテム購入を行い、 その後データに依らないパーソナルデータを決めれば、PCの完成です。 ●マシンメイキング 次は、PCが乗り込むマシン(ギア・AGWS・AMWS)のデータを作成します。 マシンデータは「能力値」と「副能力値」で表現されます。 ▼能力値 能力値は「パワー」「スピード」「コンピュータ」「センサー」の4種類です。 以上に合計20点を割り振って下さい。PCと同じく最低1は振るのを忘れずに。 ▼副能力値 副能力値は「装甲」「速度」「M攻」「M防」「E攻」「E防」の5つです。 装甲は機体の耐久力で「能力値の合計+パワー×レベル」…初期作成の場合は20+パワー×レベルとなります。 速度は機体に載った際、どれだけ早く行動できるかの数値で「パワー以外の能力値の合計」となります。 各種攻撃・防御力はPCの時と同じく、パワー・スピードをMに、コンピュータ・センサーをEに割り振ってください。 後はマシンの外観や設定を決めれば、貴方のマシンは完成です。 ●判定 基本的な判定は「2D6+能力値」となります。PCがマシンに搭乗している場合、マシンの能力値も足す事ができます。 1ゾロは自動失敗、6ゾロは自動成功です。 対抗判定を行う場合、同値なら能動側優先で処理してください。 ●戦闘 このシステムの戦闘は暫定的に「敵バックエリア」「フロントエリア」「味方バックエリア」の3つのエリアで構成されたものとなります。 近距離攻撃はお互いにフロントエリアに居れば攻撃でき、遠距離攻撃は、隣のエリアまで攻撃が届くとして処理してください。 生身であってもマシンであっても、基本的に同じルールで処理されます。 戦闘は生身の場合「機敏+レベル」の高いキャラクターから順番に行動していくことで処理されます。 もし、数値が同じキャラクターが居る場合は「知性」の高い方、それも同じ場合はPC優先で決定してください。 マシン戦闘の場合は「速度+レベル」で行動順を決めてください。 手番が回ってきたPCは「行動力」の分だけ、以下の行動が取れます。 ▼消費行動力1 物理攻撃(□):M攻を使った攻撃を行います。攻撃力は「基本攻撃力+M攻」です。 エーテル攻撃(△):E攻を使った攻撃を行います。攻撃力は「基本攻撃力+E攻」です。 移動:フロントエリアからバックエリアに、または逆の移動ができます。 かばう:同じエリアに居る対象一人を選び、次の自分の手番まで相手の代わりに自分が攻撃を受けます。 防御:1以上の行動力を消費して、次の自分のターンまで、防御判定に+「消費行動力」D6の修正を得ます。 特殊能力:1以上の行動力と「行動力×ランク」点のEPを消費して、特殊能力を発動します。 ただし特殊能力の行動は、1回の手番に2回以上使用できません。 ▼消費行動力2 アイテム:アイテムを一つ使用します。 技発動(○):今回の自分の手番で行った「物理攻撃」「エーテル攻撃」から派生する必殺技を発動させます。 例えば、今回の手番で物理攻撃(□)・エーテル攻撃(△)を行ってから技発動(○)をした場合、 「□△○」のランク3必殺技が発動できます。ランク4必殺技のみ、「ランク1必殺技→ランク4必殺技」と連続発動します。 必殺技の攻撃力は「(基本攻撃力+ランク)D6+属性攻撃力(必殺技型はさらに+ランクの固定値追加)」となります。 また、1度の手番に同じ必殺技を連続で出すことはできません。 ▼攻防の判定 XenoTRPGの戦闘に基本回避の概念はありません。相手の攻撃力から「1D6(防御型なら2D6)+相手と同じ属性の防御力」を引き、 残った分をダメージとしてHPや装甲に受けます。もちろん、結果が0以下ならダメージなしです。 自分の行動で防御を行っていた場合、使った行動力の分だけ、ダイスを増やせます。(防御型ならさらに固定値+消費行動力) ●成長 PCはセッション終了時に「倒した敵の合計レベル」に等しい経験点を貰える。 経験点の累積が以下になると、それぞれ次のレベルになる。 レベルが上がった際、PCの能力値をどれか1点増やし、副能力値を計算しなおすこと。 また、下の表に応じた成長がある。 レベル2:必要経験点1、行動力が「3」になる。タレント一つ追加。 レベル3:必要経験点5、特殊能力一つ獲得。 レベル4:必要経験点10、特殊能力・平均型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル5:必要経験点50、タレント一つ追加。特殊能力型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル6:必要経験点100、特殊能力一つ獲得。 レベル7:必要経験点500、行動力が「4」になる。特殊能力型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル8:必要経験点1000、タレント一つ追加。特殊能力・平均型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル9:必要経験点2000、特殊能力一つ獲得。 レベル10:必要経験点5000、行動力が「5」になる。特殊能力型のみ、特殊能力一つ獲得。 レベル11:必要経験点10000、タレント一つ追加、特殊能力一つ獲得。 ●敵の作り方 敵は簡易に処理するため、以下の要領で作成します。 ①レベル・能力値の決定 敵のレベルを決定し、「レベル+10」で敵の能力値を作成します。 マシン戦用の敵は「レベル×2+20」で作成してください。 そして、副能力値はPCと同じ計算に従って作成してください。 ただしボスの場合、生身ならHPに「レベル×10」、マシンなら「レベル×20」を追加してください。 ②タイプと行動力 敵のタイプは「属性」と「武器」のみ設定したください。 敵の行動力は「レベル÷2(端数切り上げ)」としてください。 ③戦闘行動 敵は基本的に1回行動で「属性」同じ属性攻撃を行います。 「基本攻撃力+行動力D6+属性攻撃力」点の攻撃を対象に行なって下さい。 敵は基本的に以上にもとづいて作成、行動させてください。しかし、GMが特殊能力などを持たせるのを禁止するわけではありません。 特殊能力などを持たせる場合、基本攻撃力を-1D6させてください。
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M163 VADS ヴァルカン防空システム 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 M168 20mm機関砲 1000発 x999 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《No.(ナンバーズ)104 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)シャイニング》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200 レベル4モンスター×3 バトルフェイズ中に相手の効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
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[ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 3 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv11)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv26)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv35)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv38)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv41)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv45)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv55)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv60)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv88)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv93)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv98)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv105)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv149)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv164)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv171)まで上げ 能力 S をUPP 7 (Lv186)まで上げ 能力 H をUPP 7 (Lv212)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv212- 213) 能力 H を値 135 (Lv236)まで上げ L236,S137,H135,I1,F41,M1,X246,A170,P0,R117/235